咸鱼的自救攻略(校对)第393部分在线阅读
第0848章
杨健纲说咱有钱
摆在于文辉面前的第一个问题是,到底开发手游还是开发VR游戏?
按说是应该开发VR的,当初楚垣夕和杨健纲都是按照VR的方式讨论的这个开发计划,而且还对马略这个IP制造者提了具体的要求——以召唤物的方式进行战斗,以便于改编的时候可以在VR的操作模式下取得最好的用户体验。
马略说他拖稿主要就是因为这个,这需要好好翻翻古希腊地中海相关的资料,才能让这个独特的世界观在文化的感觉上取得平衡。
何谓独特的世界观?举个例子就很清晰了,比如说《三国演义》吧,决定战斗胜负的是阵前的武将战斗,战斗的过程和结果直接影响胜败,这就是一种独特的世界观。现实情况显然不是这样的,怎么可能好几万大军对圆了阵型视奸了半天,俩武将对打,谁输了谁的小兵就跑?不存在的。
《三国演义》这个大IP的创造者对现实进行了升华,格外突出了关公温酒斩华雄、刘关张三英战吕布、张飞挑灯战马超、赵子龙七出七入、过五关斩六将、翼德喝断当阳桥等等大量的基于武将之间战斗的经典场景,让后世的游戏学家们设计玩法的时候得到了极大的便利性。
现在马略要做的就是这么个事情,要追赶罗贯中前辈的步伐,“我多花点时间过分吗?不过分吧?”
“我跟你说,你再这么拖下去,你号就没了。”楚垣夕下通牒进行威胁,“你《乱世出山》的号可是掌握在我手里的。”
于是马略不得不提高产出速度,目前拿出的剧本和小说,足够杨健纲做几集动画的,因此游戏也不是不能做。
但是等到要立项了,于文辉很痛苦,因为从上周科技挖过来的几个VR攻城狮都是做视觉的,骤然改做游戏,而且需要搭出一个游戏开发的环境出来,比想象中难。
他早就被楚垣夕交代过,这个新的项目还是他来带,所以一直都在筹划,也一直在和几个攻城狮进行沟通。甚至他都想继续招聘,但是国内的VR环境下,再招他也知道很难招来更好的。
要说国内开发的VR还是挺多的,但是于文辉吐糟了好几回,说句不好听的都是幼儿园级别的,就算做成体验型的游戏都不会有多少DAU,更何况想做收入?
但5G时代马上到来,VR是明显的方向,《罗马之敌》这都不算提前布局了,只能说还不算晚。
所以只要不是特别大的问题,肯定是往VR上努力,但现在是连搭基本的开发环境都存在争论,或者说需要磨合的时间,这可咋搞?瞬间,公司内建议还是开发成手游的声音就变成了多数。
楚垣夕也感到了这个问题的棘手。
可以说这是世界性难题,目前的VR游戏开发手段,其实和手游没什么太大区别,只不过是物件更细腻一些,视角拉近之后别穿帮,也就这种程度。
但楚垣夕希望做出的是一个能够充分利用三维空间展开玩法的MMORPG游戏,能够充分发挥出VR的特点,而不是作为一个噱头。
他不要求新作像网游小说里那么自由开放,但是至少得有模拟真实世界的意思,得有质感,地图要大,具体的环境要能够被玩家改变,至少是少量改变,这才能展开玩法。这样的环境,玩家在其中冒险战斗才来劲,开发者做起来也来劲,要在玩法设计阶段就把这个划时代的因素考虑进去。
但是这种产品地球上就没有,作为先行者是寂寞的,不但没有目标可以山寨,而且还要挖空心思给后来者挖坑,让他们山寨的时候抓耳挠腮乃至于陷入巨坑爬不上来,就像河马先生给后来入场做新零售的友商们挖出一个名叫“海鲜缸”的巨坑一样。
但是难度大,特别是对开发环境的要求高。主要是搭这种开发环境有点类似于沙盒引擎,没有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必须融会贯通,要了程序猿的亲命。
面对这个棘手的情况,楚垣夕想到的解决方案是——把杨健纲这个孙贼给我叫来!他出的方案咱们开干了,然后他跑了?这能行吗?反正现在他那边都是程序猿和美工在掉头发,没他什么事。
其实也不是没事,杨健纲正在亲手使用快速出活儿的那个引擎做动画呢。因为框架已经搭起来了,用来示范的美术资源虽然不多但是每类资源有一个就能解决“有无问题”,所以已经可以开始做了。目前杨健纲做的是动物公司,从网上扒了一套美术资源下来,直接开拼,被楚垣夕点名的时候正在写动画表格。
这套表格写起来还是挺费劲的,是母子表单的结构,母表上写的相当于剧本,按照某个操作的发生时间为顺序每一行记录一个操作,转场景、打光、摄像机滑行、人物在镜头外生成、做行走动作、移动进入镜头等等,引擎读表,生成动画。而子表里边是每一个操作的具体行为,比如哪几个角色生成在哪移动到哪,谁走前边谁走后边等等。
所以编起来非常消耗记忆力,一旦中断就得把所有断点记录一下,以便接续的时候不至于错乱,特别适合有超长加班技能的人进行实操。
但是楚垣夕释放召唤术了,杨健纲不敢不来,来了一看,顿时一撇嘴:“就为这种事叫我?你们是不是二啊?这多简单?咱们有钱啊。”
“跟特么有钱没钱有啥关系啊?”心急火燎的于文辉忍不住想抽丫挺的。
“当然有了啊,可以同时开发VR和手游啊,一个服务器,两套客户端,使用同一个数据库但是两套协议不就完了?”
“这个办法不错!”楚垣夕当场拍了拍杨健纲的脑袋,“有进步,给杨健纲加个鸡腿。”
对于文辉,楚垣夕的指示是:“VR可以慢一些,要打磨易用性,打磨用户体验,VR最关键的是玩家的操作性要出彩,特别是UI的操作,不要弄成智障游戏。”
第0849章
楚垣夕说咱有光环
最终楚垣夕拍下的这个板,差点把于文辉拍死。别的不说,光想想UI,也就是游戏中的各种按钮和界面,脑袋就要炸了。
虽然很多公司开发过不同端的游戏,比如网页和手游同服不同端,但是显示结构是一样的,流程图也是一样的,只不过是对具体UI控件的操作方式不同。比如在网页操作有鼠标,气泡可以使用悬浮窗的方式展示,鼠标移动过去就显示出来,而手机屏幕上没有鼠标的概念,必须点击才显示。
这种差别,虽然绝对数量不少,但都不是原则性的差异,有经验的程序猿直接搞定,都不用看双份需求。
而VR跟手机差的也太多了,手机再怎么3D,它最终还是要呈现在一个面上,就算是曲面屏也是一个面,而VR是真的3D效果,全天候360度的,界面怎么弹怎么挂?用户脑袋一转,界面没了怎么办?
单独开发个VR游戏还稍微简单一点点,两套客户端并行,要去适配一套服务器,方便玩家多端游戏,这得掉多少头发?
这就是为什么一开始没有人想过同时开发两个端的原因。
因此于文辉想把杨健纲掐死,不过楚垣夕最近对杨健纲的评价在触底反弹。
主要是他虽然既矬且LOW,但是在调动员工加班热情方面做的还不错,以至于真正到了必须拼命的场合,比如融资节点之前被楚垣夕抓包的时候,这个刚刚成立不到半年的团队能够扛得住压力,能够保持住高强度的工作输出而不散架。
巅峰视效内部有没有怨言楚垣夕不知道,只看结果就行了,巅峰视效这家公司现在是巴人的被投企业而不是分公司,更不是孵化中的项目,因此楚垣夕对杨健纲的评价方式非常简单,完成既定战术任务就是及格,别的都甭说。而对杨健纲来说更简单,只要达到及格线,楚垣夕就出手替他组局融资。
实际上,对杨健纲和陈阔的偷鸡行为,如果是在自己公司里,那楚垣夕绝对不能忍,但不能忍的原因是他没有打报告就自行其是。
可现在杨健纲已经是被投企业的老大了,楚垣夕从资本的角度出发并不是特别反感,因为资本害怕的是红芯式的研发,那真是血本无归,杨健纲这种最极端的也就是打糊涂官司,败诉的可能性很低。
虽然这种想法有点无耻,即使从急功近利的角度也应该捶几下,但是它普遍。特斯拉的员工也私自备份了AutoPilot的源代码然后离职,其中有人加盟天朝造车新势力,有的加盟了米国无人车独角兽,总之是进了别的互联网汽车初创企业,还被伊隆马斯克发现之后给告了,但目测很难告下来。
这种事以前有以后还会有,楚垣夕对杨健纲说的是:“我不满的是你处理事情的方法跟纸糊的一样,自以为做了混淆就是手脚干净,其实不解决问题,也经不住拷问。”
因此巅峰视效的事情可以说正在向着好的方向发展,很有希望在时间节点来临之前完成赶工,而成功融到A轮的话,巴人的投资就将得到巨大的增值。3000万的天使轮估值,巴人出了2000万现金,占1200万股,也就是40%,按7个亿融到A轮,巴人的份额就是2.8个亿,这买卖绝对做得。
这就是idea+技术+执行力的产物,也是创业的魅力。因此楚垣夕还是比较期待的,横跨两个世界,这都是他第一次以站台大佬的身份出现在一个创业项目里,享受一下有钱人的荣耀。
应该说楚垣夕给出的7个亿的估值是有奥妙的,里面有他站台带来的估值提升。他给出的这个估值并不亏心,因为做产品的不如做渠道的,做渠道的不如做平台的,做平台,而且是有希望做成,能够看到用户体量与规模的平台,估值有溢价。即使是A轮,架子搭好了产品雏形可以呈现出来,那就值这么多钱。
但是如果是杨健纲自己鼓捣,对不起,资本对他没有基本的信任,再好的东西拿出来,别人也会用审视的目光去检查,然后他就穿帮了!就算万一没穿帮,也很可能会遭到压价。
特别是,他找不到大牌投资人投给他,只能找到杂牌投资人,杂牌投资人的特点是喜欢压价,不考虑大局。
而有楚垣夕站台的情况下,信任光环就会叠加到杨健纲身上,穿帮的可能性大减,还能引来大牌投资人,至少是有经验的正规的投资机构,可以说是皆大欢喜。
很多创业项目是否能够走上正轨,看的不是产品而是创业者找资源的能力,正是因为这个原因。产品好坏很多时候在天使轮甚至A轮的时候是看不出来的,只能看到人,即便是好产品,具有好的理念和创意,但找不到合适的资源,一样会埋在创业者踯躅前行的路上。
杨健纲那边暂且不说,于文辉的头是彻底大了,整个周末都用来做这个预案。比较庆幸的一件事是他不用考虑预算的限制,如果预算还要拆东墙补西墙,那打死了于文辉他也别想把预案做出来。
于是,楚垣夕度过了一个高速且自动驾驶的周末之后心情愉快的回到公司,于文辉也把预案做妥当了,然后准备走立项的手续。
立一个游戏项目很多时候要看很多因素,比如市场、类型、核心玩法、核心战斗、团队能力、是否运营得动等等。现在还要考虑投放到什么国家,总之一切都是为了预测是否能够赚到钱,以及赚多少。
但有的时候不用看,只要公司老大说ok就行。这也是游戏立项有些时候流于形式的原因,而且还没法纠正,因为做游戏主要靠命,立项之前各种正确的看法在立项之后不见得正确,就算正确也不见得能赚到钱,公司老大拍脑袋强上,结果赚了大钱的例子有的是。
当然流程还需要走一走,有用。
第0850章
《罗马之敌》立项会
相对来说巴人立项会没那么复杂,小游戏赵杰拍脑袋,大制作楚垣夕拍脑袋,区别只在于赵杰要受预算的限制而楚垣夕不需要。巴人并没有被楚垣夕放弃,只是不同时间侧重点不同,对《罗马之敌》,他现在的预期非常之高。
而立项会的目的就在于,让别人来提醒拍脑袋的人,你是否太盲目乐观,比如说:“楚垣夕,你想得到月流水5亿$的目标,预期是不是太高了?”
问话的是声叔,跨公司前来参加《罗马之敌》的立项会。今天别说声叔,连陆羽和莫妮卡都来了,因为这事跟他们有关系,有的要做内容的源头,有的要为IP赋能。
楚垣夕挠了挠鼻子,然后决定修正一下很多人错误的认知:“声叔,我这么跟你说吧,《乱世出山》如果要想冲一个KPI,进行疯狂收割的话,就现在,假设咱们能控制海外版同步做活动的话,咱不要脸了,怎么样?上线一个配套版本,新的坑钱玩法什么的都挂上去,连着做一个月的活动,一个月35亿¥我相信是做的出来的。当然,这叫寅吃卯粮,不但卯粮,连辰龙巳蛇午马未羊都吃光,后面不过了。”
赵杰跟于文辉的目光碰了碰,都感觉这么干似乎也可行?毕竟山寨大军的产品不知道什么时候就出来了,到时候《乱世出山》肯定是明日黄花一大朵,还不如趁现在能收割的赶紧割一茬,等山寨大军窜出来的时候正好把烂摊子一甩,说一声:山寨的太多了这谁顶的住啊?
这样岂不是钱也赚到了名声也保住了,完美甩锅?
可惜楚垣夕不是这么想的,“所以,《罗马之敌》我希望平均水准能达到《乱世出山》的极限水准,不过分吧?当然这需要集团的所有结构一起努力,该打磨内容的打磨内容,该研究赋能方式的去想怎么推广,总之我觉得你们可以。”
“但你这个游戏内容又是一个完全没有任何可以验证的冒险啊。”赵杰说着看了眼薛明,“这次你要搞的AI可比乱世出山复杂一百倍,不是训练个写剧情的人工智能就行了。”
“薛明,万物可编辑能不能搞定?世界任务AI能不能搞定?”楚垣夕知道要推的东西太新了肯定有人懵逼,于是直接点名。
“第二个肯定能,第一个不知道。”薛明大大方方的说。
所谓世界任务AI,就是说游戏内对玩家来说有三条线,一条个人任务/剧情线,一条世界时间线,以及一条阵营对抗线。
个人线上的发展都和副本挂钩,同一时间在线的两名玩家,个人任务线上处在不同的节点,可能和A玩家正在互动的一个NPC,对B玩家来说已经在好几个副本之前就“剧情杀”了。
对MMORPG来说这条线不需要AI,按照既定的剧情往前走就行了。《乱世出山》的AI是用在这条线上的,因为那是卡牌游戏不是大型交互游戏,就没有世界线这一说,可以用标准化的方式使得剧情灵活,副本难度保持一致,AI生成并控制的只有对话剧情。
但MMO里把个人线开放简直就是找死,MMO的副本是需要玩家在场景里移动的,存在翻箱子、NPC打辅助或者神补刀、保护NPC、在隧道中钻进钻出,乃至于玩家变换外形骗过关键怪物等等一系列玩法。让AI全盘接手这一套体系,根据游戏中的地图场景去编剧情,去安排NPC,别说薛明了,楚垣夕都不可能提这种条件,因为首先怎么让AI理解地图就是一个问题。
但是MMO的世界线是存在操作空间的,也就是新游中楚垣夕希望能够看到的玩法。
所谓世界线,是一条由游戏开发者设定好的历史发展线,就好比山口山里的“特别迟”、“忘了开”、“出太慢”这些版本的更迭,就是沿着世界线前进的。
根据世界线所处的区间和事件,以及玩家个人的状态,比如等级、战力值、所处地图等等,给玩家发任务,是AI可以做到的,只需要执行任务的地点在公共地图而不在副本中就可以实现。
具体生成任务的时候圈定一些世界性NPC,由AI把任务挂在NPC身上,只要世界线本身不受影响,就可以保持游戏内容的稳定。
如果世界线可以做,那么阵营对抗线就完全不是问题了。实际上早在许多年前阵营对抗就已经是游戏中的标准配置,无非是对抗的强度和花样的问题。