王牌自由人(校对)第986部分在线阅读

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  永生战队最老的一阵选手扛不住暂时退场,替换上来的选手是沈一鸣。
  “沈一鸣最好是打核心的位置,这是要变阵。”严弘还是很清楚换人对一个队伍的影响。
  有些选手是固定位置的,他就是打这个位置厉害,你让他换位置,是很难找到比赛节奏的。
  “这意思是我寒神又主动退位,一鸣和段牧上位核心,寒神去打四号位的开团手?”马踏飞燕摸摸自己的下巴问道。
  “寒梅砺剑是每个队伍都想要的万金油型选手。”严弘发现自己看比赛越久,越发现寒梅砺剑这个人的厉害。
  “他的选位很全能,核心能打,开团能打,控场他也能打,你别忘了近战法神是可以当做控场核心来打的角色,他的持有角色就是一个控场,而辅助就更不用说了。”
  “寒神退位下来,要打什么位置,恐怕也只有他们自己知道。”
  “第一张地图就拿混战地图吗?”严弘思索了一下,“沈一鸣还挺适合打这种图的。”
  “永生战队这张图就是要压一压白泽战队的气焰啊。”
  “如果沈一鸣杀爆了对面,第二张地图的气势上就弱了很多。”
  马踏飞燕问道:“你认为白泽战队适合打什么类型的地图?”
  “白泽战队的打法有些类似于阵地推进,程空的控场比较墨守成规,多变化的地图是不好打的,第二张地图,只要白泽战队想赢面大一些,他们只能拿攻防地图。”严弘对白泽战队看得也比较透彻。
  第二张地图果不其然是严弘预料的攻防地图。
  五张地图,双方一张一张选了下来。
  第一张地图,是混战地图的【血色寺院】,双方早前打过这张地图。
  上来第一手角色,永生战队的沈一鸣就拿出了【暗影之侍】,因为这张地图是偏暗系的,地图整体是灰暗色的视角,拿出有幻象和带潜行的角色,是很容易在这张地图打出效果的。
  “这张地图最流行的体系就是百鬼夜行了。”马踏飞燕也是有见识的,虽然这图他不怎么打,可是这图上有名的几个战术体系,还是要懂的。
  “百鬼夜行非常吃团队配合和默契,而且只能打顺风局。”
  “我并不认为永生战队是会打这个体系的。”严弘说道:“一鸣他脑子不太行,打着打着脑子短路了怎么办。”
  “白泽战队掏光法出来了。”马踏飞燕说道:“大光明师在这图上,探视野的能力有些强啊,地图视野上的劣势就很难影响到白泽战队了。”
  白泽战队的角色选出来也有很针对性。
  你不是喜欢拿地图上的视野影响别人的判断吗?
  那我选个能照亮前路的。
  “【夜之魔】!”严弘脸色稍稍一变,“这样选人下去,永生战队不会真就打百鬼夜行吧?”
  “醒醒啊,百鬼夜行这种高难度的体系,不是你们能玩转的。”
  百鬼夜行选出来,一不能劣势,二要配合好,劣势了的百鬼夜行不叫百鬼夜行,叫百鬼拖行。
  永生战队要玩百鬼夜行,居然没有考虑沈一鸣和他们的配合兼容不兼容,就硬拿,硬上。
  双方的阵容慢慢确定下来。
  永生战队拿出了五个分身、暗影系的角色,这阵容已经是确定了他们一定要打——百鬼夜行体系了。
  寒神更是掏出了百鬼夜行体系中,最难操控的大核角色——亡灵之主。
  这角色拿出来,那么这场比赛……
  精彩了!
  ……
  ……
第1074章
美如画的清点
  百鬼夜行这个体系也分档次。
  分档次的主要原因,就是百鬼夜行这个体系中角色的不定性,没有强求这个体系一定要哪几个角色。
  比较简易化的百鬼夜行,角色的操作难度相对要低,需求的配合度也低,只要把该打的技能打出来,百鬼夜行的简易套路就成了。
  永生战队再拿出亡灵之主这个角色时,这百鬼夜行的体系强度档次就下不去了。
  百鬼夜行讲究的是什么?
  通俗来讲就是利用召唤物和幻象形成的人数碾压进行群殴,当全场遍地都是召唤物和幻象的时候,就是百鬼夜行这个体系中期混战最强大的状态。
  亡灵之主正是最无解的召唤系主宰。
  无论是大招召唤出来的上古骨龙,还是一组死亡骑士,在战场上都有极强的冲击性。
  破阵上,推进上,亡灵之主都是百鬼夜行中比较厉害的角色,除了他是一个脆皮外,几乎是没有缺点了,至少在幻象流上来看。
  不过,这百鬼夜行的体系,是看熟练度的,套路熟的战队,用起来就真感觉怎么打都打不过,对这套路不熟硬是要拿出来玩的,就是纯送。
  永生战队敢在决赛中使出百鬼夜行这套战术,足以证明他们能娴熟运用这套打法了。
  而击败百鬼夜行的打法也有。
  队伍里有个强力清场角色,能把幻象和召唤物清除的,都能拿来针对百鬼夜行。
  白泽战队也知晓这点。
  他们连续选择的几个角色,都是有场控和清场能力的角色,毕竟百鬼夜行是在职业赛场上最先流行的成体系化阵容,怎么可能会有进决赛的队伍不会应对。
  当双方选手的角色全部锁定。
  地图也随之进入加载状态——【血色寺院】,导播的镜头不断给到双方的选手,从场外的镜头再到场内的角色。
  最终,给了一个地图全景。
  整张地图边缘区域都是血红色的墨水画,在这些边缘区域会随机刷出来一些血色僧侣的小怪。
  因为不是刷野地图,他们提供的经济极少,一般都是用来给角色技能充能所用,在正中央有个大型寺院。
  也是正常地图唯二的地形建筑。
  双方都要抢夺大型寺院的主殿,占据特定地形1分钟的时间,力量和恢复能力将得到明显强化。
  所有选手随机降落出生点。
  当清醒的那一刻,两支队伍的人向着不同的位置冲锋,落地下来连丝毫的停顿都没有,说明在加载的时候就商量好了在哪个位置集合。
  白泽战队考虑的是分散作战,单兵上可能不是对方的对手。
  而江洵这边就更简单了,百鬼夜行,当然是要众鬼齐聚才有效果,这样一来,比赛直接跳开了最初的落单抓人环节。
  双方都没给到这个机会。
  失误,也是要有契机的,如果连失误的机会都不给你的话,那的确很难有什么时机可以捕捉。
  决赛,双方都表现出了和前面比赛截然不同的纪律性。
  在双方的隔音间内。
  只剩下了交流报点的声音。
  准确的位置信息,是他们对抗前的重要情报,此外就剩下梦旗对整局的指挥,“先找亡灵之主。”
  这套百鬼夜行中,亡灵之主的召唤物是唯一有破阵效果的,死亡骑士可以干扰他们的后排,上古骨龙召唤出来,对方还会具备飞行状态,他们不能给对手攒出大招能量。
  “有异动。”程空今天的精神状态很好,注意力很集中。
  【光明咒】
  高高瘦瘦的大光明师浑身发着光芒,手上发力,法杖前提,透明色的气波带着圣洁的力量就此爆开。
  血月之下,几头似秃鹫又似猎鹰的鸟型召唤物直接被击落下来。
  “位置被发现了。”程空交流道。
  “不管是不是地形自带的产物,只要是有可能暴露身位的,全部击杀。”柳俞臻说道。
  “这应该是对面的。”梦旗反应很快,“我们的团队经济没有增加,只有击杀召唤物才会发生这种情况。”
  “他们想怎么打?”周思北问了一个‘笨蛋’问题。
  “不清楚,可能是防守反击。”梦旗思索一番,“他们不主动进攻,就应该是防守反击了。”
  后半句话,他的语气越来越肯定。

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