王牌自由人(校对)第972部分在线阅读

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  该装备具备的一个特性效果,让它很快就成了赛场之上的热门新星。
  【直视死亡】
  当血量低于20%的时候,会出现一个血量护盾并且为濒死的角色进行血量充能,接下来的技能伤害和攻击伤害中的18%将会转移为吸血效果。
  【信仰】吸血的装备很少,吸血的角色也很少,因为官方认为吸血这个属性不怎么平衡,一旦有人的操作够好,他可以通过技术,在濒死的情况下把血量吸起来。
  官方不喜欢这个属性,也导致即便是有吸血的装备,很多也都是有特殊条件下生效的吸血效果,此外那些低级的吸血效果也很难有力挽狂澜的效果。
  就像以前有个游戏,因为官方不喜欢蓝药,全世界游戏里都有的法力药剂,它愣是给移除了。
  这样的装备,造价还是很高的,不过同理也给了江洵一个保障,他很难被秒杀,四保一阵容,最难做到的事情就是被保的核心不被秒杀。
  全世界的人都知道四保一的核心死了,四保一就瓦解了。
  哪个队伍又不清楚秒杀关键人的重要性。
  江洵补了这个保命装,是无比明智的,但又补了一个闪烁护符,就属于观众们看不懂的范畴了。
  艺术家还是整活哥?
  全世界都不缺乏这样充满想象力的选手。
  买骚装备,成功了就是艺术家,就是正确的,没成功那就是整活儿,搞队友心态来的。
  闪烁护符是个很昂贵的功能性装备,没有什么属性加成,而出了这个装备所使用的经济,也可以算成泡沫经济,对自身的战力是没有实质性强化的。
  它的效果是1000码范围内进行闪烁,被人攻击就会出现5秒钟的无法使用僵直状态,每次闪烁冷却时间为8秒钟。
  这装备,这个版本,专供控场角色。
  控场角色进场用这个进去,可以直接把一批人控制在原地,先手打架开团都是神级装备。
  而有一些刺客角色也能用这个装备,别人摸不到,陷入潜行状态时,可以等待僵直效果取消后,立刻跳跃走。
  核心角色一般是不用这个装备的。
  开团有队友帮你开团,难不成你一个核心还自己主动开团?尤其是你这个核心还是四保一的核心。
  大家只见过四保一的队伍打防守反击。
  也没见过四保一的队伍打正面啊。
  解说们都对江洵这个出装提出了质疑。
  毕竟,对永生战队的局势太好了,第一回合不仅击杀了幽骑士,还反杀了大气层战队的三位选手,这带来的经济,是能给永生战队第二回合一个翻盘机会的。
  只要永生战队不进行经济局,强起装备,不是没有一战之力。
  结果。
  寒梅砺剑是强起了装备,花了10000经济在自己身上,只有6000是用在了刀刃上,其他都是功能性的装备。
  在攻击力上,寒梅砺剑一点都没有花费经济。
  解说是真不能理解寒梅砺剑的思路。
  神的思路就是这样稀奇古怪吗?
  你不叠攻击力,怕被秒可以理解,可你已经出了【死灵皇冠】,一个那么大的皇冠戴在头顶上了,理论上自保能力够了,叠一下攻击力又怎么了?
  再说了,不叠攻击力,叠属性面板也可以。
  弄了一个自保装,就全做功能性道具了,这种虚幻的东西能带来啥收益啊。
  这也不能怪他们。
  江洵的思路,确实是异于常人。
  他出闪烁护符,有什么好不能理解的,就是能强先手啊!【影裔之刃】手太短了,对方不主动上来打,他切不到人。
  有了闪烁护符,他就可以跳到别人脸上一顿输出狂砍了。
  至于四保一什么体系不允许主动进攻。
  这是谁给的说法?
  就很奇怪。
  比赛规则里也没说四保一阵容不让主动先手啊。
  都知道四保一怕核心被秒,那我核心跳过来把你们核心秒了,如此一来你们也没战斗力来杀我了啊。
  江洵的思路就格外清晰。
  出闪烁护符,跳对面的核心输出脸上,然后把他秒了,再慢慢收拾他们的辅助。
  这竞技模式。
  看的就是两边主力输出点的战斗力。
  任谁一方没了主力都很难打后续的比赛了。
  四保一就不能切人家双核的后排了?就不让四保一体系打斩首行动了?法律也没管的那么宽吧!
  江洵这一思路说了出来。
  居然得到了其他四个人的一致同意。
  让别人找机会,还不如自己找机会干别人呢!
  ……
  ……
第1060章
从前的人想不到,未来的人做不到!
  防守方比进攻方要早出生15秒钟,进行提前的点位防守,以确保当进攻方出击的时候,防守方已经把几个前点位置拿下部署防守。
  江洵一个人背着自己的大剑,带着自己四个队友大摇大摆一路往前冲。
  前点控制?
  中立建筑?
  地图BOSS?
  都不是。
  江洵打算反其道而行之,去最前沿的战线埋伏对手。
  【信仰】的竞技模式可没有‘泉水’之类可以回血的地方,只有牧师可以帮助队友回血,其他情况下,是没办法回血的,除非是有自主的回血技能和某些特殊地图建筑。
  这张地图显然没有这种中立位的特殊地图建筑。
  不过,江洵这样的走位,着实是让观众们看着都感到胆战心惊。
  永生战队的打法,太非主流了,说起来防守方前顶,还是永生战队首创出来的打法。
  【信仰】的防守方,一旦被对方控制了大部分的地图权,一波进攻,防守方是守不住的。
  守不住的情况下,江洵当时带领的争嵘战队就开创了防守方前顶侦查信息,通过前点的几个地图控制权的小规模团战对抗情况下,拿下回合胜利。
  这种打法,已经变成如今防守方的主流打法了。
  只是。
  这场比赛。
  永生战队过犹不及!
  防守前顶的打法,还要借助前点的防守点位,说到底还是没有脱离自己的防守范围,还是在自己的防守区域内的。
  永生战队防守点位不要了,前点的防守位置也不要了,直接开局就蹲对手的家门口埋伏了。
  时间够吗?
  答案是够的……
  幽骑士殿,这是一个中小型地图,而且不是迷宫地图,地形走势大开大合,很适合比拼操作,这种地图,是北美选手的挚爱。
  不像韩国地区的选手喜欢玩那么多弯弯绕绕的。
  而所有的中小型地图,防守方从出生点到进攻方的出生点,所需时间大概在20秒左右。

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