王牌自由人(校对)第967部分在线阅读

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  黑洞的脸上做足了表情,有些纠结的样子,然后点了点头。
  双方的暂停取消。
  只见大气层战队的五名选手全部退到了一个永生战队不可能打到的位置,在那里蹦蹦跳跳。
  而椅子后的传奇哥和自己的教练组拿出了自己的笔记本,圈圈画画不断地在做些什么记录。
  台下的观众们都是在等待大气层战队会给他们带来什么精彩的反转,毕竟教练这样点了一个暂停,选手们回到了比赛中,也没有像之前那样不断地白给进攻,还稳重了下来。
  两边就这样硬耗着。
  永生战队也好奇对方怎么不进攻。
  又是风平浪静的3分钟。
  台下的观众同样是好奇大气层战队怎么不进攻。
  似乎是察觉到了观众们的不耐心,大气层战队忽然全体选手发了一个‘GG’的消息,再之后便是一个投降投票。
  五票通过。
  大荧屏上方,永生战队以戏剧化的情况拿下了第一张地图的胜率,双方的人头比仅仅是6:0的比分。
  但大气层战队提前宣布了第一张地图的投降。
  江洵也没能想到会是这个结果,有些奇怪地笑了起来,【信仰】竞技中一直是有一个投降选项的。
  打不过可以投降。
  但职业赛场上,很少有队伍投降。
  一般都会选择打到最后。
  这种大赛,这种国际大赛上,投降的可能性就更低了,观众买门票也是要钱的啊,我们花钱看比赛,是看你来投降的吗?
  台下的观众们果然对大气层战队的这个行为感到气愤,你说你再打不过对方,你也得打啊,你投降什么意思?
  事实上。
  局面就这样,大气层战队已经丧失了翻盘点,传奇哥看了情况,就知道这场想要赢是非常困难的,再打下去,大气层战队就是纯送,给人家热手感。
  与其是这样一直送下去。
  不如是让大气层战队的选手在场上挂机,给他们教练组分析第二局比赛的机会,提前准备下一张地图的比赛。
  被人暴打也是输,投降也是输。
  既浪费时间还要被人暴打再输掉,还不如挂机拖时间给教练组机会想办法争口气回来,传奇哥这个做法不能说不对。
  他是想要赢的。
  只是苦了大气层战队的粉丝和观众了。
  而中国直播间的解说们可谓是扬眉吐气。
  都说中国队伍不怎么玩套路,不怎么玩战术,纯靠技术乱莽乱锤,这把不就是阵容战术体系打开的局面?
  你北美俱乐部不是号称花招最多,套路最多的吗?
  怎么给永生战队这套路锤到无从下口直接敲GG了呢?
  在中国这边,敲GG还是蛮耻辱的一件事情,光是大气层战队被永生战队给按着头打出了GG,就是一件值得吹捧的事情。
  “第二张地图开始,大气层战队要想想办法了,永生战队可不是一支普通的中国队伍。”解说员看来是个铁粉。
  看过很多永生战队的比赛。
  跟传统的中国队伍不同,永生战队的身上有很多赛区的影子。
  韩国赛区的阵地战运营,永生战队打,北美赛区的骚阵容角色选择,永生战队打,俄罗斯赛区的硬实力肉搏,永生战队也打。
  这是一支很全面的队伍。
  所以也给他们的粉丝带来了强大的自信。
  ……
  ……
第1055章
谁是最强套路王
  第一张地图。
  永生战队密不透风的集体作战,将一张混战地图活生生打成了防守地图,打成了塔防游戏。
  他们把远程消耗流的这个体系优势和特性不断地扩大。
  无痛地在自己选择的地图上,让对方无奈敲出了GG选择投降。
  这场BO5的比赛,仅仅开始了十分钟的时间,永生战队的大比分就取得了1分的领先。
  这张地图上很是失意的大气层战队,只能在第二张地图上重新找回属于自己的面子了。
  可是,就第一张地图永生战队的充分准备来看,第二张地图估计也是一场硬仗。
  这个阶段的比赛。
  双方也顾不得什么放水不放水了,谁放水谁就要死,所以传奇哥不准备再留什么后招,在自己选择的地图上,他要拿出大气层战队练了很久的阵容。
  短暂的中场休息。
  重新登场的大气层战队没有受到第一局失利的影响,上一局因为投降比较早,双方切磋时间较短,手感是很难送出来的。
  有时候手感热起来,那真的是挡都挡不住了。
  传奇哥也是怕第一张地图不投降,给对方养了手感后,己方的选手操作被打变形了。
  要是出现这种情况,后面基本就等着被碾压了。
  中场休息结束。
  第二张地图的比赛开始。
  传奇哥先手禁掉了上一张地图的【闪回大法师】,这是一个很冷门的英雄,但同样也是上一张地图永生战队赢下比赛的关键先生。
  【闪回大法师】的技能让其他角色的技能提前转好了冷却缩减,让游侠职业多了一轮攻击消耗的回合。
  如果没有这个角色的存在,大气层战队的第一张地图还是可以打一打的,但【闪回大法师】提高了整个阵容的容错率和火力,让他们完全没办法去进攻。
  传奇哥正是看出了这一点,禁掉了【闪回大法师】。
  把这个角色一禁掉,上一张地图的阵容,永生战队就很难复制了,这一手禁用是一劳永逸的。
  但,传奇哥也仅限于封印永生战队上一张地图所使用的套路了。
  【信仰】这竞技模式,发展到现在,神级传奇角色一直都在诞生,这也导致大量的角色登场。
  这种海量的角色登场,一支战队是很难全部都掌控这些角色的技能效果。
  几百个角色,能灵活使用其中三十多个角色,打出五、六个体系阵容,都已经是高效率的表现了。
  这手禁用,是给了永生战队一个充分的尊重,当然主要也是打不过,不然也不会把这个体系的主要核心给禁掉。
  永生战队也不在乎这一手禁用。
  能打的套路是很多的。
  英雄选用的上限,决定了一个比赛的上限,【信仰】如此众多的角色,你是怎么禁都禁不光的。
  去限制,还不如选一套你觉得能打的阵容和对方来一场硬战。
  双方初步的禁用结束,永生战队的禁用有些随意,大气层战队禁掉了上回合的主力核心,再禁掉了永生战队常用的几个棘手不好处理的角色,就等着对方选人了。
  【影裔之刃】。
  永生战队首亮角色,确定下来。
  起手一个大核,还是很有威慑力的。
  竞技模式中,核心也分档次,辅助核心就是软核,法师核心是法核,但法师核心和辅助核心,都只能说是核心,而不能说是大核。
  因为法师也会空技能,法师也会受限于商城里对法师有防御特效的特殊装备打不出输出。
  反观物理核心角色到了游戏的中后期,有了装备支撑,一个普攻就能要人命,更别说技能输出了。

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