王牌自由人(校对)第923部分在线阅读

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  如果只是左边一处放,死命地朝右路奔跑,还是可以穿过去,左边和右边一起放,沙墙只有中间的地方在短暂时间内可以通过,而且你一定要过的很快才行!
  清楚这一点,又急着回防的其他人只能硬穿中间的空档口子。
  一直消失不见的巨力勇士本体——扛不住就像是藏在阴影中的刺客,卡准了对方要从中路穿过去的时间节点。
  【抱摔】
  只见露出强健肌肉的巨力勇士从后路抱住了大气层战队的一位选手,卡了延迟线,等到两段沙墙合二为一之际,【抱摔】撞在墙壁上。
  被【抱摔】的角色喉咙发甜,嘴中溅射出了一道血箭,而头部更是血丝密集。
  大气层战队的配合很在线,可是打得太乱了,从头到尾都被永生战队牵制着。
  沈辉知道原因。
  他们的指挥还在【六感囚牢】的监狱中陪着江洵。
  这时,他终于清楚了,为什么江洵一直留着残血的黑洞不击杀了,沈辉还以为对方是有什么不良的癖好,喜欢玩弄对手。
  原来是不想让黑洞就这样死掉,跑出去指挥大气层战队的其他选手。
  诚然江洵也是指挥,也没办法弄清外界的情况。
  可是永生战队在这次抢夺祭坛中是临时的‘进攻方’,他们不需要防守。
  进攻方比防守方要简单多。
  你只要想办法干死对方就可以了。
  临时的防守方还要想着怎么保护自己的据点,怎么把优势的输出位置控制下来。
  还要去根据对方的进攻制定出防守的思路。
  这些都是要指挥来脑力输出的。
  可黑洞在小黑屋里陪伴江洵喝茶,出也出不去,一心求死,江洵就这样避战不给黑洞摸到的机会。
  没有指挥的大气层战队,团队实力果然下滑了一个档次,而没有江洵指挥的永生战队,这个底子摆在那里。
  所有人就是拉出去挨个1V1,永生战队的胜算也比对方高。
  第一回合的裸装局,轻松拿下。
  无论是团战处理,地图理解,进攻方的进攻手法,以及破开对方阵线,抢占高坡的细节,永生战队这边一看就比对方高出一个档次。
  什么是强图的控制力?
  这就是强图的控制力啊!
  上一张图作为大气层战队的强图,本该打出像永生战队在第二张地图中的压制力,结果呢?只是黯然收场。
  这永生战队来到了自己主场选图,可真不知道什么叫手下留情。
  上一张地图,给了1分父爱。
  这一张图,另1分母爱,只能看心情给了。
  而裸装局的这1分,黑洞全程被寒梅砺剑这样操控,已经知道事情有些不太对劲了。
  不对味。
  再这样打下去,就要被剃光头了,他一定不能再被寒梅砺剑这个人给抓住。
  谁都能进去陪寒梅砺剑的小黑屋。
  他不行。
  他进去了,大气层战队就得炸。
  宁肯把牧师卖掉,也不能他这个指挥蹲进去陪寒梅砺剑虚空对线,聊家常。
  永生战队这边就不需要做什么调整了。
  裸装局这个回合,大家打着都不错,既然这种打法有效,那就一直用这个打法打下去。
  何必换新的战术呢?
  有用就一直用。
  没用再换新的。
  第二回合的开局,永生战队没有利用装备优势就去找对方的人,还是一如既往地开局刷怪,通过刷怪掉落装备储存和提升自身的团队经济状况。
  大气层战队还是没有悟透对方的思路,依旧是在寻找祭坛的据点。
  ……
  ……
第1007章
离谱的经济曲线,我太难了!
  站在不同的高度审视问题,得到的结论自然也是不同的,永生战队在这张地图研究的重心是侧向于野怪和经济雪球,而大气层战队的研究重心还是常规占点图的思路。
  一个刷钱,一个控图。
  两种思路。
  刷钱流,在本张地图的第一回合,还是有不少观众有存疑的,毕竟这不是主流的一种打法。
  我点都占好了,优势的站位都有了,怎么打不过你。
  永生战队用自己的表现证明了刷钱流才是这张地图应该要打出来的内容。
  大荧屏上。
  导播调试出一个不怎么常用的系统面板——经济曲线面板。
  这个系统面板,一般仅用于双方全装全配局的开局会亮一下,这面板会给所有观众们看哪个选手使用的最多经济,装备是最好的。
  在永生战队拿出了新打法以后,这么一个不怎么常用的比赛面板,临时搬了上来。
  事实证明。
  这个经济面板曲线和刷钱流的体系是极为融洽的,这让观众们更清晰地了解到了双方的经济差。
  也设身处地更直截了当地明白了现在的局势,到底是谁在执掌雷霆。
  第一回合的惨败,以及永生战队首回合的胜利奖励,双方经济差是显而易见的。
  即便永生战队最穷的一名选手,身上的经济也比大气层战队任意一位选手要好。
  不过这主要的原因还是大气层战队的首败团队经济没有拿来挥霍。
  他们把首败的经济储存在了团队经济池内,等第二回合输掉,连败的经济足够他们第三回合在经济上至少打个持平战。
  这种总回合连败储存经济的方式,是正常模式下最常见的类型。
  只是,永生战队这边的经济获取能力,几乎是让解说们看傻了。
  “江洵,可真有你的啊!”沈辉看到江洵这边做出来的装备,哭笑不得。
  被无数网友玩家奉为最佳练小号的装备——‘挂机披风’。
  不是说这个披风的原名叫挂机披风,而是这个披风的效果,可以让玩家通过挂机也能升级。
  它的全名叫【灼烧披风】,具有持续性的范围燃烧光环伤害。
  在竞技模式中,这装备一直是鸡肋。
  因为它提供的伤害在即时作战中是很低的,真正的战斗,在职业选手中的较量,几乎是不会超过半分钟的。
  最重要的一点,这披风,就是五个人都买了,效果也不会进行叠加。
  在被动中,有个括弧,里面详细说明了——无法对英雄角色产生叠加效果。
  没有叠加,每秒钟的灼烧伤害为24点,半分钟也只能烧伤600点的伤害。
  没有【灵巧披风】所带来的闪避效果、高额护甲。
  也没有【斗志披风】带来的韧性效果、伤害叠加效果。
  其他类型的披风,在这种大型战斗中,可以取得很好的战斗效果。
  第一回合拿下。

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