王牌自由人(校对)第920部分在线阅读

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  双方很快的禁选,把不想遇到的和对方招牌的角色给禁掉,不得不说,第一局对江洵的尊重,继续留到了第二局中。
  守护之灵和近战法神,都没有放出来。
  这两个搭档联动,还是对方两位选手的本命,传奇哥实在是没有把握放出这两个东西出来。
  “百鬼夜行还是苍狼野兽。”大气层战队的队长黑洞向传奇哥请示道。
  他们最会打的两个正面强悍的体系。
  百鬼夜行。
  通过群体增加输出的核心阵师压阵,大招可以关灯,把视野全部调整成夜间,降低全场玩家的视野可见度,辅佐两位有幻象分身体系的刺客和两个前排术士型法坦。
  使用这套阵容,会让比赛的会场上出现大量的幻象和黑色气流型AOE冲击波,还有角色强行让地图时间进入深夜,观众们故此将这套体系取名为百鬼夜行。
  苍狼野兽比起百鬼夜行还要粗暴,顾名思义,五个正面极强的纯突脸阵容,拥有德鲁伊、游侠等可以变身系以及召唤系的角色进行战斗。
  常规赛里,大气层战队就用这两套阵容和自定义的战术大杀四方。
  “百鬼夜行吧。”传奇哥综合考虑一下,百鬼夜行的容错率更高一些。
  苍狼野兽属于冲了就退不回来的,得死战到底。
  猛男不是莽夫,混战不是乱搞,该有的还是要有一点的,苍狼野兽那套阵容虐那种倒数的队伍是好用,打强队赢起来是比较费劲的。
  百鬼夜行既能乱战前推,又能让中场的阵师强制进入夜间视野状态关灯,给队伍一个撤退的环境,选一套能混战能跑的队伍更踏实点。
  江洵看对方这个选人的路数,就知道是百鬼夜行体系了。
  其实江洵是可以在中间禁一两个英雄,断掉对方的选人节奏,不过【信仰】的角色很多,禁掉也有替代品出来,而且说不定替代品出来的英雄还能有出其不意的效果。
  反而最原始的那套是比较容易针对的。
  放给他们原始的【百鬼夜行】体系又能怎么样?
  江洵反手就亮出自己最近在竞技模式上经常上分的角色——【六感丧王】。
  你中场的阵师关灯是吧?
  强制进入夜间模式,断掉所有人的白天视野,陷入黑夜化是吧?
  江洵直接把你的本体关进小黑屋,你一准备要开关灯的大招技能,江洵就开【六感丧王】的大招【六感囚牢】,把阵师拉进小黑屋里,让他开不出大招的关灯效果来。
  江洵这手选的还是很好的。
  大气层战队却也不是很慌张,他们选的魇夜阵师,他的大招【黑夜降临】的关灯效果前摇是瞬发的。
  大概的意思就是没有抬手的延迟,只要按出自己的大招【黑夜降临】,这个技能是秒速触发的,你【六感丧王】仅是表面克制,你想要关魇夜阵师进小黑屋,也得按得出来技能啊!
  魇夜阵师只要开出了自己的大招【黑夜降临】,你【六感丧王】再关这个角色也是没用的。
  一定要在魇夜阵师开出大招前,把他拉进小黑屋里才能有克制的效果。
  所以传奇哥对江洵选出来的这个角色表现得还是比较淡定的,猜到了会拿这个角色出来,也不会因为这个角色的出场而对选手感到担忧。
  阵容敲定下来。
  大气层战队是百鬼夜行。
  永生战队什么体系?
  沈辉没看出来,粗略一看,这永生战队的阵容拿出来是有点乱搞的。
  江洵选的是【六感丧王】,一个能单打,能控场,能切入的比较全能定位的角色。
  丁谋拿出来的是【驭雷法神】,一个主打法术输出的核心C位,次要位置可以打小型控场的控制单位。
  通过【雷击】这个小技能造成晕眩和小范围照明效果。
  另外几个人呢?
  【大地之主】、【幻形大帝】、【巨力斗士】。
  这阵容,很乱。
  沈辉第一印象是感觉不出来有什么体系在里面的,这五个角色里头,四个是有控场能力的。
  【幻形大帝】是个核心角色,自带技能没有控场,可是复制成队友的模型,是可以用队友的控场技能。
  这大概就是传说中的五控场阵容。
  最骚的是,居然没有牧师!
  唯一一个治疗技能是来自于大地之主奶量极低的【大地庇护】,而且治疗量堪忧。
  大地之主踩一脚地面,打出一个阵法纹路技能,脚下会出现一个绿色治疗圈。
  治疗量大概每秒钟回复2%的血量,持续十秒钟。
  就这抬血的速度……
  指不定队友都死了,血量都没奶回来一些。
  不过……
  虽然沈辉不知道永生战队在玩什么骚套路,但是人家来打正规比赛的,也不会乱搞到想选什么就选什么,应该还是有些底牌的。
  ……
  ……
第1004章
表现得像是另一个高等维度下来的。
  永生战队这套阵容。
  最大的弊端就是控场单位太多了,幻形大帝经过了一个版本的削弱后,已经不能复制对手角色,只能复制己方角色进行战斗。
  这让永生战队的输出比较单薄。
  五个角色,都不是那种瞬间爆发能力恐怖的战斗单位,斩杀线都带商榷,属于都能打输出,却都打不出爆炸输出的次要输出单位。
  不过。
  套路要是能让人看角色就能想出来东西的,那能说是套路吗?
  沈辉也只能敬请期待永生战队给他带来的表演了。
  双方阵容锁定。
  荒芜之地地图导入。
  映入眼帘的,是躲不开的漫漫沙尘,脚边因风而吹动翻滚而起的尘土,纷纷扬扬着,尽情地随风而去。
  视线。
  被这些尘土笼罩着。
  视角有些模糊不清,这是地图的特色。
  如今网游中的荒芜之地可不是这幅样子,这是老版本的荒芜之地,没有经过种田玩家的改造,一个最原始的状态。
  而在这张地图中,最危险的可能不是玩家,反而是那些每个回合强度都要强化的野怪。
  本张地图的最大亮点。
  野怪。
  无数的野怪。
  荒芜之地大地图一共十二个分割版块野区,不同的野怪分散在不同的野区地图上,每个回合,这些野怪都会得到充足的经验进化。
  第一个裸装局回合,他们都是十级的状态,下个回合就变成二十级的状态,上半场最后1分,这些野怪就是60级的状态,自带无视护甲的75%穿透攻击。
  同样,击杀这些野怪也是有奖励的。
  等级越高,头衔越稀有的野怪,会随机掉落装备,这些装备可以在地图中使用。
  此外,这张地图和平常的占点地图也有一些不同。
  其他占点地图,防守方是有两个防守点位的。
  这张地图,双方都不是进攻方,也不是防守方,属于双向性的。
  两支队伍要抢同一个祭坛。

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