惊悚乐园(校对)第65部分在线阅读

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第100章
  游戏菜单在封不觉眼前自动浮现,一个箭头指着服装栏,系统的语音提示配合着说道:【当您将服装栏中的物品调整到满意的状态后,可以在登陆空间中选择“换装”选项,系统将即时更新您的人物形象。】
  【如果您将所有服装移除或设置为隐藏后换装,人物将会恢复为身穿默认服装的形象。】
  【提示:玩家于任何剧本中皆无法将服装移入或移出服装栏。身处其他公用空间时可进行移入操作,但角色形象不会发生改变。仅在登陆空间中,您才能进行换装操作,】
  封不觉听完提示,眼前又弹出了需要确认的悬浮窗口:【请先确认您原先所装备的服装上是否已装载了其他物品,如有此情况,当完成换装操作时,被装载的物品将被移至您的行囊或储藏室中。如无足够空间,此类物品将转化为系统邮件进入您的邮箱,邮件保存时间为现实时间二十四小时。】
  “这提醒倒是挺周到的。”封不觉念道了一句,不过他原本穿的是新手默认的衣裤,那口袋的设计,估计也就只能装点沙子进去了。
  他将服装全部设定为显示,面部的面具保持隐藏,脚上则继续显示【爵士之舞】,再次点击确定。接着,封不觉整个人都化为白光,看上去像是在剧本中传送瞬间的样子,只是闪了一下,换装便已完成。
  对于镜中自己的新形象,封不觉还是挺满意的。在显示服装的状态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起来,就连其背在身上的触觉也没有。玩家想要取物品时,直接伸手从原本行囊所在的位置那儿拿就行,东西会从一个次元裂隙中出来。
  之前购买补给品花掉了封不觉三万多游戏币,现在他还有104600点,身边留这点钱还是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能卖好价钱的装备,到时候连挂拍卖的手续费都没有就尴尬了。
  至于那1080点技巧值,封不觉决定还是暂时留着,他现在不缺装备,缺的其实是战斗经验。那件【回音盔甲】都在他行囊里躺了三个剧本了,到现在还没装上呢,回回指望着在剧本中能把专精提升到装备条件的范围内,回回都没成功。眼下看来,才十五级就把通用专精练到C级显然不现实,他只能期望着器械专精可以在下一局杀戮游戏中有所提升了。
  有书则长,无书则短,实际上封不觉这前前后后连购物带整备,也就花了二十多分钟的虚拟时间而已。不过就这一会儿的功夫,似雨设计的社团徽章倒是已经完成了。
  其实封不觉回到登陆空间时,他那新手服左袖上的袖章已经变更过了,只是当时他没留意,待换装结束后看向镜子里,他才发现了变化。
  他接着去看了眼社交选项中的社团一栏,枉叹之,悲灵笑骨、似雨若离三个名字都显示已在【游戏中】,不过实际上他们也没排进去多久。好友那一栏,除去这重复的三人,龙傲旻的名字还是灰色的离线状态,估计龙哥今晚也是不会上的了,加社团的事情还是下回见了再说吧。
  封不觉把行囊里的两个弹匣取出,放在了西装内侧的口袋里,深呼吸一下,将注意力放回到触摸屏上,打开了剧本选单。到十五级时,玩家算是彻底结束了新手阶段和初期进阶阶段,进入了内容更为丰富的游戏中期。
  在五到十四级时,仅有的两个游戏模式,现在也增加为四个,分别为:单人生存模式(普通)、单人生存模式(噩梦),团队生存模式(普通),以及杀戮游戏。
  其中,杀戮游戏的玩法就有四种:1V1,2V2,3V3,和随机3-6人无差别混战。
  前三种玩法,通常可以选择排队加入,随机遇敌。也可以选择组队进入,但组队者必须加入同一阵营,所以最多三名玩家一起去排,四人队就不能玩杀戮游戏了,而且三人队也只能打3V3,排不了2V2,总之,安插一个卧底在对面的想法是不可能的。
  另外还有一种进入方式,就是“挑战”。邀请其他玩家进入敌对方与你战斗,这个功能可以有,也必须有,不过也得设定一些条件。
  首先,挑战方和被挑战方,至少得存在于彼此的社交名单内。也就是【好友】【黑名单】【最近一起游戏的玩家】和【社团】中的一项。黑名单在惊悚乐园里是个被动添加的选项,所以……如果你只是听说过某个玩家的ID,却从未与他在游戏里见过面,唯一的办法就是先加他好友,当对方同意后,才能提出挑战。
  这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
  “挑战”的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”现象。比如在3V3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。
  当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
  杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
  至于最后的一种玩法,随机3-6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。
  在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
  封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
  于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……
第101章
霹雳初临篇(序)
  【疯不觉,等级15】
  【请选择您要加入的游戏模式。】
  【您选择的是杀戮游戏1V1,请确认。】
  【已确认,剧本生成中……】
  【载入开始,请稍等。】
  接下来,封不觉的眼前就化为漆黑一片,一些文字说明浮现在了他的视线中,字幕配合着语音提示向上滚动着:
  【杀戮游戏以玩家间的相互对战为核心,该模式下将减弱剧本本身的恐怖元素,可能出现任何世界观或任务,地图大小格局将根据玩家的数量及各自能力生成。】
  【您可以在团队栏中看到队友与对手的昵称、等级和生存状态。】
  【该模式下依然适用团队生存模式中的玩家互动守则A-E项条款,如您不清楚这些条款,请点击以下链接观看。】
  【以上提示为初次加入杀戮游戏时提供,祝您游戏愉快。】
  看完了提示,封不觉并没有听到“欢迎来到惊悚乐园”的语音,却听到一个带闽南语口音的男声说了一句:“让你的对手颤栗吧,让他们体会真正的恐怖!”
  原来这杀戮游戏的剧本开场语是不同的,道完这句以后,下一步的提示便出现了:
  【载入已完成,当前您正在进行的是杀戮游戏。】
  【本模式提供剧本简介,并有几率出现支线/隐藏任务及特殊世界观。】
  【剧本胜利奖励:50点技巧值。】
  【即将播放剧本简介,播放完成后游戏将即刻开始。】
  封不觉眼前立刻出现了开场CG,画面中是一片空旷而幽暗的环境,脚下是一大片平坦的山石,右侧有一面山壁,壁上挂满了干尸与骷髅。一轮朦胧的月,照亮了这凄然之景。
  接着,他听到了一段难以置信的剧本简介……
  【魔界传说染神州,玄宗奇者撼尘寰。轩辕今生求一败,鬼将再造苍生难。】
  “喂……这搞什么……霹雳神州啊……”封不觉心里已经有了不祥的预感。
  【蚀月之夜,透着哀愁的茫雾,黯淡星光,映射低垂的命灯!阴森绿芒,虚幻鬼影,一如地狱之境!吊尸壁下,狂风大作,来自异界的二人,一者敛颜忐忑而待,一者冷肃持剑静候。】
  【谁胜?谁败?谁死?谁生?】
  “来真的啊……”封不觉心道:“话说按照这尿性,难道一上来就是遭遇战?”
  的确,他猜对了。
  剧本简介就是这几句话,结束以后,封不觉就获得了行动能力,他立刻转头去观察四周,发现在其身后大约百余米处,站着一个人影,与自己一样,对方也是刚刚转过身来。
  【主线任务已触发】
  【杀死敌方队伍全部成员】
  【隐藏任务已触发】
  【创造一个属于你的诗号,获取与之相应的专属灵能武器】
  系统提示接连响起,封不觉对这剧本彻底无语,隐藏任务居然直接就这么蹦出来了,而且从任务内容来看,在剧本里就能拿到奖励的物品,这又是什么路数?
  其实呢……这个设定,是系统给封不觉这种玩家留活路。
  1V1的杀戮游戏一般不会太复杂,见面就打的情况很多,有可能几分钟就会分出胜负,所以胜利者的奖励很少,而败者除了在战斗中拿到的零星技巧值以外就什么都没有了。不过,在少数情况下,也有1V1照样能打几个小时乃至一两天的剧本存在,比如两个射击专精的玩家被扔到一个很大孤岛上,系统在岛上设置密林、秘密研究所、海盗基地等等……那种情况下支线任务会很丰富,胜利奖励肯定也会多一点。
  而在2V2、3V3或混战的杀戮游戏中,剧本多半会比较复杂,系统可能会让玩家们分别加入不同的阵营,或者就是把玩家扔在一个相对独立但自由度较高的环境中,再定下一些类似校园七不思议那样的古怪规则,让擅长出谋划策的玩家们有更多发挥的空间。
  不过在1V1的情况下,还是简单直接的剧本比较多,武斗型玩家无疑才是主流,占有着相当大的优势。而解谜型玩家……就拿此刻封不觉遇上的情况来说,要是系统不发布这个隐藏任务,那他就真没法儿打了。
  现在机会是有了,能不能把握住,还得看他自己。
  当然了,这个任务双方都有,很公平,假如封不觉的对手智勇双全,那没什么好说的,就该人家赢。一个智谋和武力都很强大的玩家去排1V1,能战胜纯解密或纯武斗型的玩家,也是合情合理的。
  封不觉真的很倒霉,他恰巧就遇上了一位可谓文武兼备的对手。此人名唤【狂踪剑影】,社团——江湖。他是江湖工作室的招牌玩家之一,与他们的团长【笑问苍天】和另一名明星级职业玩家【无刀客】并称刀剑笑三大高手。
  提起“剑少”“笑主”和“无刀”,就算一向以战斗能力为圭臬的诸神工作室也得承认其实力。事实上,诸神和秩序这两家行业龙头都曾经打过那三人的主意,但皆是屡次挖角被拒。秩序甚至曾制定过一个收购兼并的计划,想要把整个江湖工作室给吞并掉,但该方案最后还是没有实施。毕竟这是生意,为了三个玩家去买一个公司,高层显然不会同意的,万一那三人在兼并完成后退出秩序,自立门户,那秩序可就成送钱为人做嫁衣了。
  以狂踪剑影的实力,要跻身战斗力排行榜的前二十位是没有问题的,但目前他不在榜单上。因为内测时,他创建完人物后就没有再登陆过了,到公测开启后才开始练级。和封不觉一样,他也是刚刚练到十五级,第一次进杀戮游戏。
  不过狂踪剑影和秩序那些姗姗来迟的顶尖高手们又不同,他进入游戏的时间晚,并不是因为不想玩内测,而是因为他确实抽不出身。
  江湖工作室在现实中是一个草根公司,最初的规模和迹部少爷率领的冰帝四人组差不多。笑问苍天、无刀客和狂踪剑影就是工作室最初的全部人力。他们三人可没有迹部少爷那样的富二代背景,迹部少爷要是混不出名堂来,最多就是糟践一点家里的钱,而他们三个在银行和亲戚朋友那里可是欠着债的,工作室要是经营失败,那么……最坏、同时也是最有可能发生的结果就是他们的父母陪着他们露宿街头,到处躲债。
  好在他们成功了,凭借着自己的实力和运作,三人一路将工作室经营到了今天的规模,江湖工作室已位列行业的上层建筑之中。还清了负债后,公司搬进了专门的办公楼,手下员工现已过百。他们也算是从职业玩家变成了青年企业家。
  但在职业玩家们的世界里,退休的时间往往不是自己决定的,这个世界确实很像是一个“江湖”,高手岂是想退就能退的,何况这世上又有多少高手会在自己还能打的年月里心甘情愿地归隐。
  所以,刀剑笑三位掌门人依然得亲自上阵,他们不但要管理游戏外的事情,还要经营游戏中的社团。在内测时,他们根本没时间上游戏。工作室拓展新的游戏项目,要忙的事情太多了。其实到现在还没忙完呢,在一切步入正轨以前,他们也只有在晚上睡觉的时候上上线。
  回到眼下的这一局杀戮游戏中。
  封不觉会和狂踪剑影被安排在一起决胜负,也从侧面说明了一个问题,很显然,系统认为他和对方的实力差不多……
  杀戮游戏的玩家等级差最大是五级,在一个剧本中,无论是本队或敌我双方,绝不会出现两个相差六级的玩家,若等级差五级以上的两名玩家组队,是无法进入队列的。
  在多人对战中,系统会尽量安排两支实力相差不大的队伍相遇。而在1V1的战斗中,系统也不会让两个实力相差悬殊的人去单挑。
  因此,理论上来说,每一场杀戮游戏,任何一方都有赢的可能,也包括这场。

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